战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 马 推进至 F5,夺走了我方的 后。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

老鼠回应,将兵从G4移至G3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5. 老鼠的兵落于F5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而老鼠将马置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄以后在F6将军.

老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从F6跃至F5.

击倒G2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 老鼠的马抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至E2. 一记狠手:老鼠的马在F5吃掉我们的英雄的后.

稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即老鼠的王从D5推进至E4. 我们的英雄将兵从C2推进至C4;继而老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将兵推至G2,且我们的英雄的王占据F2,弃E2于后.

于G1,老鼠升变,获得增援马.

我们的英雄落子G1,夺下敌方马.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2;继而老鼠的马从F5推进至E7.

我们的英雄将象从B2推进至F6,随即老鼠将马置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G7.

自暗处,老鼠将王推至E3,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 老鼠的马落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H2至G3;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的王从D3推进至E2.

我们的英雄将王从F4推进至E5;继而老鼠将王置于F2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6.

自暗处,老鼠将马推至G6,且我们的英雄的王占据F6,弃E6于后. 老鼠回应,将马从G6移至F4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G7至H6.

老鼠将军:马扎根于D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5;继而老鼠的马从D5推进至B6. 我们的英雄将王从E5推进至E4,随即老鼠将王置于F1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至E1,而我们的英雄的王占据C3,弃D3于后.

老鼠回应,将马从B6移至C8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A3,随即老鼠的王从F2推进至F1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A3跃至A4.

老鼠将马置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,老鼠将王推至E2,且我们的英雄的王占据C3,弃B3于后.

老鼠将军:马扎根于E4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B3,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F8;继而老鼠的王从E2推进至D2.

我们的英雄落子D6,夺下敌方马.

老鼠的兵落于D6,从我们的英雄手中撕走象.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D1,而我们的英雄的王占据B5,弃A4于后.

老鼠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至D5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D2. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠的王从D2推进至E2. 我们的英雄将兵从D5推进至D6;继而老鼠将王置于D2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,老鼠将王推至E1. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

老鼠回应,将王从E1移至E2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F1.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的王从F1推进至G2. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即老鼠将王置于H1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至G1,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从G1移至G2. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B7,随即老鼠的王从H2推进至H3.

我们的英雄将后从B7推进至G7;继而老鼠将王置于H2,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在H8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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