战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 G4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 蜈蚣回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从F3跃至G4.

凭地牢之狡,蜈蚣将象移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3,随即蜈蚣的马从E7推进至D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

蜈蚣将马置于B4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蜈蚣将象推至E4,且我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

蜈蚣回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄落子E4,夺下敌方象.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

蜈蚣的马从B4推进至D3. 我们的英雄将马从G1推进至F3. 蜈蚣将军:马扎根于F2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,蜈蚣将王推至G7. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

蜈蚣回应,将马从F2移至D1. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至D1.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,随即蜈蚣的王从G7推进至G8.

我们的英雄将马从G5推进至F7;继而蜈蚣将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

自暗处,蜈蚣将兵推至G5,且我们的英雄的王占据D3,弃D2于后. 蜈蚣以兵在C4将军.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至G5.

蜈蚣的兵从A6推进至A5. 我们的英雄将车从A1推进至F1. 蜈蚣以兵在D5将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D5.

自暗处,蜈蚣将兵推至A6,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 蜈蚣回应,将兵从A5移至A4.

自D6,我们的英雄的马迫使蜈蚣防守.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至D7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蜈蚣的王从D7推进至C7. 我们的英雄将马从D6推进至C4;继而蜈蚣将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F6. 自暗处,蜈蚣将王推至B7,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.

一记狠手:蜈蚣的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而蜈蚣的王从B7推进至A7.

我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即蜈蚣将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于F8.

自暗处,蜈蚣将王推至C7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蜈蚣回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄自F7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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