战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 F5,击败了 老鼠 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后.

老鼠回应,将王从F7移至F6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而老鼠的马从D7推进至B8. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至F6,而我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.

老鼠回应,将王从F6移至F7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的王从E7推进至D6. 我们的英雄将王从D2推进至C3;继而老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.

老鼠回应,将马从B8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5;继而老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将王从C3推进至D2,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至G8,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

老鼠回应,将马从G8移至H6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于B5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至B5.

老鼠将马置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将马推至D8,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将兵从C7移至C6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

老鼠的王从C8推进至B7. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的马落于C6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至C7. 自F7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从C7移至C8. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠的马从C6推进至E7. 我们的英雄将后从G4推进至G7;继而老鼠将王置于C6,紧盯每一格.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠的马抵达F5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:后从E5跃至F5.

老鼠回应,将王从C6移至C7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄以兵在E7将军.

老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至B7,而我们的英雄的后占据E6,弃E8于后. 老鼠回应,将王从B7移至A8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从F5至H7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B8. 将死。我们的英雄的后在E8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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