战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 D1 跃至 C2,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
老鼠回应,将马从D7移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的马从C4推进至D6. 我们的英雄将兵从D3推进至D4,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
自暗处,老鼠将马推至B5. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 一记狠手:老鼠的马在A3吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将兵从E4推进至E5.
老鼠以马在C2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D1跃至C2.
老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至E6.
老鼠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至H6. 我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.