战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 王 从 G7 移至 H8,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从D2推进至D4;继而老鼠将马置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,老鼠将马推至E4,且我们的英雄的王占据C2,弃D1于后.

老鼠回应,将王从D8移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

老鼠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将兵从G2推进至G3,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,老鼠将兵推至E6,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从F7推进至F6. 我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

一记狠手:老鼠的马在G3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在H8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

一记狠手:老鼠的马在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的王占据D1,弃C2于后. 老鼠回应,将马从E4移至D6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 老鼠的王落于G6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将王从E3推进至E2;继而老鼠将马置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至F6,且我们的英雄的王占据E4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从F6移至E6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而老鼠的马从B6推进至C8.

我们的英雄将王从E4推进至E3,随即老鼠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

自暗处,老鼠将马推至F5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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