战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 E8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从G7推进至F6.

我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.

自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从F6移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而老鼠的王从G7推进至H7.

我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

自暗处,老鼠将马推至H7. 我们的英雄在H7吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从G8移至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在F6将军.

自暗处,老鼠将王推至D7. 自E8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

一记狠手:老鼠的王在E8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7;继而老鼠的王从D8推进至C8.

将死。我们的英雄的后在F8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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