战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 A3 跃至 B4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至B4,且我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

老鼠回应,将兵从D7移至D6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1. 击倒B2上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C1跃至B2.

老鼠的马从B4推进至C6. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将马置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3. 自暗处,老鼠将兵推至D5. 我们的英雄落子B4,夺下敌方马.

老鼠的兵落于B4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的兵从G6推进至G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至G5.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将王从E8移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的兵从C7推进至C5. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至C5.

自暗处,老鼠将兵推至E4,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从G8移至H8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 将死。我们的英雄的后在C8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1