战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G3 跃至 F4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒马.

幽灵回应,将象从B5移至C6. 从C1至A3,我们的英雄的象吞没幽灵的车.

凭地牢之狡,幽灵将车移至F5. 我们的英雄以后在H5将军.

幽灵的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,且幽灵将车置于F4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,幽灵将象推至B5. 从G3至F4,我们的英雄的兵吞没幽灵的车.

幽灵回应,将王从D7移至C7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G5击倒兵.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C3. 从B1至C3,我们的英雄的马吞没幽灵的兵.

幽灵的象从B5推进至C4. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,而幽灵将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,幽灵将王推至C7.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

幽灵回应,将象从C4移至A6,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至E8. 凭地牢之狡,幽灵将象移至F1.

取兵于E7,我们的英雄将幽灵逼入将军.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵的王从C7推进至C8. 我们的英雄自E8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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