战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

一记狠手:老鼠 的 王 在 F7 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将王从E1推进至D1,随即老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 自暗处,老鼠将王推至E7,而我们的英雄的王占据C2,弃C1于后.

老鼠回应,将兵从G4移至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的王从E6推进至E7.

我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,老鼠将兵推至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

老鼠回应,将王从E7移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的马从D7推进至E5. 我们的英雄将兵从H4推进至H5.

老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 老鼠回应,将王从E7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方马.

老鼠的王从E6推进至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠将王置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,老鼠将王推至D7.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

我们的英雄以后在H7将军.

老鼠的王从F7推进至E6. 自G8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于F8. 自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的王占据D3,弃C2于后.

老鼠回应,将王从E6移至E5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5. 老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄以后在E8将军.

老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至G4,且我们的英雄的后占据H8,弃E8于后. 老鼠回应,将王从G4移至F5,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C7至E7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 自F7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

一记狠手:老鼠的王在F7吃掉我们的英雄的后.

将军:我们的英雄将后移至H7,收紧罗网.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至E5.

自E7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从E5移至F5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的王从G6推进至H6. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而老鼠将王置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至G6. 我们的英雄以后在E8将军.

老鼠回应,将王从G6移至G5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D7;继而老鼠的王从F6推进至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C5至D5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即老鼠的王从H6推进至H7. 我们的英雄将兵从C5推进至C6;继而老鼠将王置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠回应,将王从G7移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D5至D6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

将死:我们的英雄在C7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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