战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

幽灵 将 马 从 C3 移至 E4,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 幽灵 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:兵从D2跃至E3.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄幽灵.

一记狠手:幽灵的象在C1吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄落子C1,夺下敌方象.

幽灵回应,将兵从E5移至E4;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从F1至H3. 凭地牢之狡,幽灵将象移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至B1.

幽灵的马从E7推进至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B5.

幽灵将象置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

幽灵将军:象扎根于C3.

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后,而幽灵回应,将象从C3移至B4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至B6. 我们的英雄吃掉敌方象:车从C4跃至B4.

一记狠手:幽灵的车在A2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

幽灵的车落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:后从C1跃至C2.

自暗处,幽灵将王推至D8. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

幽灵回应,将马从A5移至B7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C2至E4. 幽灵以马在C3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 击倒E4上的后后,幽灵威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:车从E6跃至E4.

幽灵将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G4,且自暗处,幽灵将王推至E7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从G4跃至G5.

幽灵的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,幽灵将王移至F7;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至B5.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵以马在F2将军.

我们的英雄将王从D3推进至D2. 幽灵的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 幽灵将军:马扎根于C5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

幽灵回应,将王从F7移至G7. 将军:我们的英雄将车移至C7,收紧罗网.

凭地牢之狡,幽灵将王移至H6. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

幽灵的王从H6推进至G5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 幽灵 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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