战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F2 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3;继而老鼠的兵从E7推进至E6.

我们的英雄将兵从E2推进至E3,随即老鼠将马置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.

自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠回应,将马从F6移至E4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3. 老鼠的马落于F2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至F2.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从F8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而老鼠的王从E7推进至F8.

我们的英雄将王从D4推进至E5,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.

自暗处,老鼠将王推至D8. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即老鼠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至B8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从B8移至A7. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7;继而老鼠的王从B7推进至A6.

我们的英雄将后从G8推进至B8,随即老鼠将王置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E8.

自暗处,老鼠将王推至A6,而我们的英雄的王占据D8,弃E8于后. 老鼠回应,将王从A6移至A5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D8跃至C7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠的王从A6推进至A5. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而老鼠将王置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至A5,且我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.

老鼠回应,将王从A5移至A6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D7;继而老鼠的王从A5推进至A6.

我们的英雄将后从D7推进至C7.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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