战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 马 从 D5 移至 C3,击倒了 我们的英雄 的 象!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将马置于B6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的象占据B2,弃C1于后.

老鼠回应,将马从B6移至D5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从B2至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B7,随即老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将车从B7推进至A7;继而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于C3. 老鼠的马落于C3,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从D2跃至C3.

老鼠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C7跃至C6.

老鼠的王从F8推进至E7. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至A5.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的车占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将兵从G6移至G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A6跃至E6.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将车从E6推进至E5;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至H6,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将兵从G5移至G4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而老鼠的王从H7推进至H8. 我们的英雄将兵从C5推进至C6,随即老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至H8. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠回应,将王从H8移至H7. 我们的英雄以车在F7将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 自E6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从G6推进至H5. 我们的英雄自F5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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