战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 王 从 F7 移至 G8,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

自暗处,老鼠将兵推至D6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从D8移至C8. 自D7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

一记狠手:老鼠的王在D7吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄将兵从F4推进至F5;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的象占据E3,弃C1于后. 老鼠回应,将王从F8移至G8,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E3至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而老鼠的王从H7推进至G8.

我们的英雄将马从G1推进至F3,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5.

自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C6跃至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B7,随即老鼠的王从G6推进至G5.

我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至H6. 我们的英雄以后在H8将军.

老鼠回应,将王从H6移至G5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从D4至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F8;继而老鼠的王从G6推进至F7. 我们的英雄以后在G8将军.

老鼠的王落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠的王从G7推进至H6. 我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从H7移至H6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3;继而老鼠的王从G5推进至H6.

我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即老鼠将王置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B8.

自暗处,老鼠将王推至H6,而我们的英雄的后占据E8,弃C8于后. 老鼠回应,将王从H6移至G5.

自E7,我们的英雄的象迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 将军:我们的英雄将象移至F8,收紧罗网.

老鼠的王从H6推进至H7. 我们的英雄将马从B7推进至D8;继而老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

自E7,我们的英雄的象迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的后占据H5,弃E8于后. 老鼠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6;继而老鼠的王从G7推进至G8.

我们的英雄将兵从A6推进至A7,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据B4,弃B8于后. 老鼠回应,将王从G8移至G7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B4至F4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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