战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C4 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从D7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的马从F6推进至D7. 我们的英雄将王从E1推进至D2;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

一记狠手:老鼠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而老鼠的马从B6推进至C8.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将马推至D6,而我们的英雄的王占据C3,弃D3于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3.

一记狠手:老鼠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从F3推进至F4;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.

老鼠回应,将王从F8移至G7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至C5.

老鼠的王从H6推进至H5. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

自暗处,老鼠将兵推至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至D6;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D7,随即老鼠的王从H6推进至H7.

我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.

自暗处,老鼠将王推至H8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠回应,将王从H8移至H7. 将军:我们的英雄将后移至H5,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7;继而老鼠的兵从A5推进至A4.

自G6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至H7,而我们的英雄的王占据F8,弃E7于后.

老鼠回应,将王从H7移至H8. 将死。我们的英雄的后在H6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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