战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 受伤恶魔。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E4 处拿下对手的 后。

受伤恶魔 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

凭地牢之狡,受伤恶魔将马移至D4. 从H1至H6,我们的英雄的车吞没受伤恶魔的兵.

受伤恶魔在C2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的后在C2击倒马.

受伤恶魔将王置于E7,紧盯每一格. 从C2至E4,我们的英雄的后吞没受伤恶魔的后.

受伤恶魔在F2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F2击倒象.

受伤恶魔回应,将王从E7移至E8. 从H6至H7,我们的英雄的车吞没受伤恶魔的兵.

凭地牢之狡,受伤恶魔将兵移至F5. 将死:我们的英雄在A8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 66 statistics

Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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