战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 68 层向 刽子手 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 A3 跃至 B4,吃掉了敌方的 后。

将死。刽子手 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 刽子手以兵在C2将军.

我们的英雄将王从E1推进至F1;继而刽子手将车置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,刽子手将后推至D4,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 刽子手回应,将后从D4移至C3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,刽子手将王移至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

刽子手的王从F7推进至E6. 自G8,我们的英雄的后迫使刽子手防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去刽子手的威胁.

刽子手将王置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H6. 隐身。我们的英雄的陷阱令刽子手陷入困惑.

自暗处,刽子手将车推至F6. 我们的英雄以象在A3将军.

刽子手回应,将后从C3移至B4. 我们的英雄在B4吃掉后,并将刽子手置于将军.

一记狠手:刽子手的象在B4吃掉我们的英雄的象.

稳如磐石,我们的英雄将后移至A8. 于C1,刽子手升变,获得增援后.

我们的英雄将王从F1推进至G2. 刽子手将军:兵扎根于F3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 刽子手以后在F4将军.

我们的英雄的王占据H4,弃G3于后,随即刽子手回应,将后从F4移至E3. 我们的英雄以后在A6将军.

凭地牢之狡,刽子手将王移至C5. 自A7,我们的英雄的后迫使刽子手防守.

刽子手的王从C5推进至B5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方后.

刽子手将兵置于C6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:后从E3跃至B3.

自暗处,刽子手将车推至F5,且我们的英雄的后占据D3,弃B3于后. 刽子手回应,将兵从E7移至E6.

我们的英雄 倒在 刽子手 的将死之下。地牢从不宽恕。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against 刽子手, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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