战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。
一记狠手:幽灵 的 马 在 D1 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方车.
幽灵的马落于D1,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄吃掉敌方马:王从E1跃至D1.
凭地牢之狡,幽灵将象移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即幽灵的兵从G5推进至G4.
我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而幽灵将兵置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.
自暗处,幽灵将王推至F8,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 幽灵回应,将马从E5移至G6.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
幽灵的马落于H8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄在H8吃掉马,并将幽灵置于将军.
幽灵的王从F8推进至G7. 我们的英雄将车从H8推进至H4,随即幽灵将兵置于E5,紧盯每一格.
我们的英雄在G4吃掉兵,并将幽灵置于将军.
自暗处,幽灵将王推至F8,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 幽灵回应,将兵从C4移至C3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.
一记狠手:幽灵的兵在D2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.
幽灵的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将王从D2推进至E3;继而幽灵将象置于B8,紧盯每一格.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,幽灵将象推至B5,且我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.
幽灵回应,将象从B5移至C6. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,幽灵将象移至H2;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至G7. 幽灵的兵从C5推进至C4.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
幽灵将象置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C4跃至A5.
刹那之间,背刺:幽灵的一枚棋子无迹消失.
自暗处,幽灵将象推至D6,且我们的英雄的马占据C6,弃A5于后. 幽灵以象在C5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至E4,随即凭地牢之狡,幽灵将象移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E5;继而幽灵的兵从A4推进至A3.
自D7,我们的英雄的马迫使幽灵防守.
幽灵将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,幽灵将象推至D4,而我们的英雄的马占据G6,弃E5于后.
幽灵回应,将兵从A6移至A5.
幽灵 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.