战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 D3,吃掉了敌方的 兵。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从E7移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 老鼠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

老鼠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即老鼠将兵置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的王占据G1,弃F1于后.

老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:老鼠的兵在C4吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,随即老鼠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将王从F1推进至E1;继而老鼠将兵置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将兵推至C3,且我们的英雄的王占据C1,弃D1于后.

老鼠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至C2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至C3.

老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将王从C3推进至C4,随即老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从F8移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至B6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,随即老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A6跃至A5.

老鼠将王置于C7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将王推至B8,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从B8移至B7. 我们的英雄以兵在A6将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从C8推进至B7.

我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将王置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A6.

一记狠手:老鼠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将兵从F5移至F4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至F3. 将死:我们的英雄在G8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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