战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C5 跃至 B5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.

老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.

老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后.

老鼠回应,将马从D7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至H5.

我们的英雄以兵在F5将军.

老鼠的王落于F5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

自暗处,老鼠将王推至H3,且我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 老鼠回应,将马从H5移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至F3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而老鼠的马从F6推进至G4.

我们的英雄将兵从A2推进至A3. 老鼠的王落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将马推至F6,而我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后.

老鼠的兵抵达E5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6. 老鼠以马在D7将军.

我们的英雄将王从E5推进至E6. 老鼠的马抵达F8,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 老鼠的兵落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E7跃至D6.

老鼠回应,将王从G4移至H4. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5.

老鼠将军:马扎根于C7.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠将马置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从C5跃至B5.

自暗处,老鼠将王推至H5,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将王从H5移至G4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,随即老鼠的王从H5推进至G4.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至H6,且我们的英雄的王占据B6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从H6移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至G4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G4跃至G5.

老鼠的王从H7推进至H8. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至H8,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从H8移至H7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G5至G1. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H6.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠的王从H6推进至H7. 将死。我们的英雄的后在H1,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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