战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 刽子手。地牢在沉默中注视。
刽子手 将 车 从 G5 移至 G7,击倒了 我们的英雄 的 后!
最终,我们的英雄 将死 刽子手,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的后在B3击倒象.
刽子手将车置于C6,紧盯每一格. 从B3至D5,我们的英雄的后吞没刽子手的兵.
自暗处,刽子手将车推至E6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E6击倒车.
刽子手回应,将后从A7移至A6. 从D2至C3,我们的英雄的兵吞没刽子手的兵.
凭地牢之狡,刽子手将兵移至G6. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.
刽子手的马从D7推进至F8. 我们的英雄将后从G8推进至G7. 刹那之间,背刺:刽子手的一枚棋子无迹消失.
刽子手在F1吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F1击倒后.
刽子手推进至G7,夺走我方的后.
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后;继而刽子手回应,将兵从G4移至G3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.
凭地牢之狡,刽子手将兵移至C6. 从G3至F4,我们的英雄的兵吞没刽子手的兵.
刽子手的象从A5推进至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.
隐身。我们的英雄的陷阱令刽子手陷入困惑.
刽子手将马置于G6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 刽子手将军:车扎根于F7.
我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 刽子手以马在F4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F3. 刽子手的马抵达G2,威胁我们的英雄的王.
干净利落的一击:我们的英雄的王在G2击倒马.
刽子手的王从E8推进至D7;继而我们的英雄将兵从H5推进至H6. 刽子手将王置于C8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.
自暗处,刽子手将车推至F4;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 刽子手将车从F4移至F3,击倒我们的英雄的马.
干净利落的一击:我们的英雄的王在F3击倒车.
凭地牢之狡,刽子手将兵移至E6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
刽子手的王从C8推进至C7,随即我们的英雄将后从H8推进至E8. 刹那之间,背刺:刽子手的一枚棋子无迹消失.
刽子手将王置于B7,紧盯每一格. 从E8至E6,我们的英雄的后吞没刽子手的兵.
自暗处,刽子手将兵推至C5,且我们的英雄的后占据C4,弃E6于后. 刽子手回应,将王从B7移至C8.
将死!我们的英雄 击倒 刽子手,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 68 statistics
Against 刽子手, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.