战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 骷髅。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 C3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 骷髅,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

自A8,我们的英雄的车迫使骷髅防守.

骷髅的王从E8推进至F7. 从C1至F4,我们的英雄的象吞没骷髅的车.

骷髅将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,骷髅将兵推至B6,随即我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

骷髅回应,将车从C4移至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒车.

骷髅推进至F2,夺走我方的兵.

从E2至F2,我们的英雄的王吞没骷髅的象.

骷髅的王从E7推进至D7. 干净利落的一击:我们的英雄的马在G5击倒马.

骷髅推进至G5,夺走我方的马.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于G3. 自暗处,骷髅将王推至E7;继而我们的英雄的车占据H8,弃A8于后.

骷髅回应,将兵从D6移至D5. 取兵于H7,我们的英雄将骷髅逼入将军.

凭地牢之狡,骷髅将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而骷髅的王从E8推进至D8.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,且骷髅将马置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,骷髅将兵推至F5,随即我们的英雄的车占据G7,弃H7于后. 骷髅回应,将王从D8移至E8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,骷髅将马移至B5. 将死。我们的英雄的后在H8,骷髅无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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