战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A8 处拿下对手的 后。

食尸鬼 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而食尸鬼的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从G2推进至G4,且食尸鬼将马置于C4,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H5击倒兵.

自暗处,食尸鬼将马推至B2,随即我们的英雄的车占据H2,弃H1于后. 食尸鬼回应,将王从F8移至G8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.

凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至C5. 从H2至B2,我们的英雄的车吞没食尸鬼的马.

食尸鬼的王从G8推进至G7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B5击倒兵.

食尸鬼将兵置于A3,紧盯每一格. 从B5至C5,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

自暗处,食尸鬼将王推至H6;继而我们的英雄的车占据C2,弃C5于后. 食尸鬼回应,将兵从A3移至A2.

从C2至A2,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将后移至A8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A8击倒后.

食尸鬼的王从H6推进至G7. 我们的英雄将车从A8推进至A7. 暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

食尸鬼将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A5,随即自暗处,食尸鬼将王推至F6.

从A5至B5,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼回应,将王从F6移至G7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至H8.

从B6至D6,我们的英雄的车吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼的王从H8推进至G7,而我们的英雄将车从D6推进至C6. 食尸鬼将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C7;继而自暗处,食尸鬼将王推至G7. 我们的英雄的马占据E2,弃G1于后,随即食尸鬼回应,将王从G7移至F8.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E8,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6.

食尸鬼的王从E8推进至F8,且我们的英雄将兵从H6推进至H7. 食尸鬼将王置于E8,紧盯每一格.

将死。我们的英雄的后在H8,食尸鬼无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16