战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 C5 跃至 E3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 老鼠回应,将马从C6移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的兵从C7推进至C5.

我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.

老鼠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 一记狠手:老鼠的王在G7吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的马从D6推进至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至F4,且我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

老鼠回应,将王从F4移至F3. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C8跃至E6.

老鼠的王从F3推进至G3. 将军:我们的英雄将后移至G6,收紧罗网.

老鼠将王置于H3,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H5将军.

自暗处,老鼠将王推至G3. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从B2移至C4,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A5至C5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E3.

我们的英雄在E3吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从G3推进至G2. 我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而老鼠将王置于H2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至G2,且我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从G2移至H1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G2.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠的王从G2推进至H2. 我们的英雄将后从E3推进至E7,随即老鼠将王置于H1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F8. 自暗处,老鼠将王推至G1. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G1移至H1. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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