战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H5 处拿下对手的 后。

食尸鬼 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子H5,夺下敌方后.

食尸鬼的马从A5推进至B3. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从C2跃至B3.

食尸鬼将车置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

食尸鬼的车落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 食尸鬼回应,将车从A4移至C4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至B2.

凭地牢之狡,食尸鬼将车移至A4. 我们的英雄吃掉敌方车:马从C3跃至A4.

食尸鬼的兵从C6推进至C5. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

食尸鬼将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B6跃至D7.

自暗处,食尸鬼将马推至H8. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

食尸鬼回应,将马从H8移至F7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D6至F6. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

食尸鬼的兵从B7推进至B6. 我们的英雄在F7吃掉马,并将食尸鬼置于将军.

一记狠手:食尸鬼的王在D7吃掉我们的英雄的马.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于H8. 自暗处,食尸鬼将兵推至B3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

食尸鬼回应,将兵从B6移至B5. 将军:我们的英雄将车移至D1,收紧罗网.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D6;继而食尸鬼的王从C7推进至B7.

将死。我们的英雄的车在D7,食尸鬼无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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