战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 王 推进至 G6,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3.

一记狠手:老鼠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

老鼠将马置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从G6移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从E2推进至E3;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至F6. 我们的英雄在G5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在G5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的王从G5推进至F4.

我们的英雄将王从E1推进至E2,随即老鼠将马置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 老鼠回应,将马从B6移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即老鼠的王从G3推进至F4.

我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,老鼠将马推至H7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从H8跃至H7.

老鼠回应,将王从F4移至F3. 将军:我们的英雄将后移至H3,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D7;继而老鼠的王从F4推进至G5.

我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C7跃至C5.

自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E8,随即老鼠的王从H7推进至H6.

我们的英雄将后从E8推进至F7;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 自F6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至H5. 将军:我们的英雄将后移至G6,收紧罗网.

一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而老鼠的王从G5推进至F6.

我们的英雄将兵从E6推进至E7. 老鼠的王落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

老鼠回应,将王从F8移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即老鼠的王从E7推进至F7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至F7.

我们的英雄以后在A7将军.

老鼠回应,将王从F7移至E6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从A7至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从D5推进至E5. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至C5. 将军:我们的英雄将后移至A5,收紧罗网.

老鼠回应,将王从C5移至C6. 我们的英雄以后在C8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从D6推进至E6. 我们的英雄将后从A5推进至C5;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至G6,且我们的英雄的后占据F8,弃D8于后.

老鼠回应,将王从G6移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至G5.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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