战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。
幽灵 将 车 从 C1 移至 G1,击倒了 我们的英雄 的 车!
将死。幽灵 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方象.
幽灵回应,将马从H6移至F5. 我们的英雄吃掉敌方马:车从A3跃至A4.
凭地牢之狡,幽灵将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G1,随即幽灵的象从G4推进至E2.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.
幽灵将象置于H5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于B7. 暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
幽灵的车抵达C1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 幽灵将军:马扎根于H4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 击倒G1上的车后,幽灵威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方马:王从G3跃至H4.
暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
幽灵的王从E8推进至D8. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
幽灵将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,幽灵将车推至F5,且我们的英雄的马占据E4,弃D2于后.
幽灵回应,将车从F5移至F1. 我们的英雄令车滑过棋盘,从B3至B6,随即凭地牢之狡,幽灵将兵移至H6.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
幽灵的车从G1推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D6跃至H6.
幽灵的锋芒落于H1,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.