战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 13 层向 幽灵 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 B1,击败了 幽灵 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方象.

幽灵将兵置于B2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A2. 自暗处,幽灵将王推至F8.

我们的英雄落子H6,夺下敌方马.

幽灵回应,将车从C5移至A5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从H6至H4. 暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至E5,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至H5. 幽灵的车从F7推进至F4.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至H7.

幽灵将车置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄落子H4,夺下敌方车.

自暗处,幽灵将车推至C5. 我们的英雄以车在H8将军.

幽灵回应,将王从F8移至G7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从H8至H2. 幽灵以车在C1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 幽灵的兵从E5推进至E4. 我们的英雄以车在G2将军.

幽灵将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于C4,而自暗处,幽灵将车推至H1.

我们的英雄的车占据F2,弃G2于后,且幽灵回应,将车从H1移至C1. 我们的英雄令车滑过棋盘,从F2至F7.

于B1,幽灵升变,获得增援后.

我们的英雄落子B1,夺下敌方后.

幽灵的马从A4推进至C5. 我们的英雄吃掉敌方车:王从D2跃至C1.

幽灵将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

幽灵将军:马扎根于D3.

我们的英雄的王占据C2,弃C1于后,而幽灵回应,将马从D3移至B2. 我们的英雄落子B2,夺下敌方马.

幽灵的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 幽灵将军:兵扎根于E3.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

幽灵将兵置于C6,紧盯每一格. 我们的英雄自B8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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