战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。

一记狠手:蜈蚣 的 车 在 F1 处吃掉了 我们的英雄 的 车。

将死!我们的英雄 击倒 蜈蚣,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蜈蚣的王从F8推进至G7.

我们的英雄将马从E2推进至D4,随即蜈蚣将象置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C6.

自暗处,蜈蚣将象推至D6,而我们的英雄的马占据A7,弃C6于后. 蜈蚣回应,将兵从H4移至H3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.

凭地牢之狡,蜈蚣将象移至B8. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

蜈蚣的象落于A7,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

蜈蚣将兵置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

击倒F2上的兵后,蜈蚣威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 一记狠手:蜈蚣的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至F1,随即凭地牢之狡,蜈蚣将象移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4.

一记狠手:蜈蚣的车在F1吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄落子F1,夺下敌方车.

蜈蚣将象置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,蜈蚣将兵推至H5,而我们的英雄的象占据F4,弃C1于后.

蜈蚣回应,将象从F6移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,蜈蚣将象移至F6.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

蜈蚣的象从F6推进至G5. 我们的英雄将车从A1推进至A5;继而蜈蚣将象置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B5. 自暗处,蜈蚣将兵推至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.

蜈蚣回应,将兵从H5移至H4. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至H5. 将军:我们的英雄将兵移至B6,收紧罗网.

蜈蚣的象从F6推进至E5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方象.

蜈蚣将王置于G6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7. 自暗处,蜈蚣将王推至F5,而我们的英雄的象占据E3,弃F4于后.

蜈蚣回应,将王从F5移至G6. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜈蚣将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D6,随即蜈蚣的兵从F7推进至F5.

我们的英雄将象从E3推进至F4;继而蜈蚣将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在A7将军.

自暗处,蜈蚣将王推至H8. 将死。我们的英雄的后在D8,蜈蚣无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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