战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 骷髅 在第 11 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C3 跃至 C4,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 骷髅 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至B3.

自暗处,骷髅将车推至B7,而我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 骷髅回应,将马从A6移至B4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至A3.

骷髅将军:马扎根于C2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,随即骷髅的车从B7推进至B8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D1跃至C2.

骷髅将车置于B4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 骷髅将军:车扎根于C4.

我们的英雄吃掉敌方车:王从C3跃至C4.

骷髅回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,骷髅将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C6.

骷髅的兵从F6推进至F5. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

骷髅将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B8. 自暗处,骷髅将兵推至G4,而我们的英雄的兵占据B4,弃B3于后.

骷髅回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B4跃至A5.

凭地牢之狡,骷髅将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,随即骷髅的兵从G4推进至G3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.

骷髅将兵置于F4,紧盯每一格. 我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.

自暗处,骷髅将王推至H7,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 骷髅回应,将王从H7移至H8.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,骷髅将兵移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E4;继而骷髅的王从H8推进至G8.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将骷髅置于将军.

骷髅将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于H7. 自暗处,骷髅将王推至E8,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

骷髅回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,骷髅将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即骷髅的王从E8推进至F8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

骷髅将王置于E8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.

自暗处,骷髅将王推至D8,且我们的英雄的后占据B7,弃C6于后. 骷髅回应,将王从D8移至E8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A3至A8.

凭地牢之狡,骷髅将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 骷髅 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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