战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 C2,击败了 行走的坟墓 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

行走的坟墓的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 击倒C2上的兵后,行走的坟墓威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

于B1,行走的坟墓升变,获得增援马.

我们的英雄吃掉敌方马:后从C2跃至B1.

行走的坟墓的后从B6推进至D4. 我们的英雄落子B7,夺下敌方象.

行走的坟墓的后落于G1,从我们的英雄手中撕走马.

自C8,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.

自暗处,行走的坟墓将王推至E7. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

行走的坟墓回应,将后从G1移至D4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从H6至H3. 凭地牢之狡,行走的坟墓将马移至G4.

我们的英雄落子H7,夺下敌方兵.

行走的坟墓以后在F2将军.

我们的英雄将王从E1推进至D1. 击倒F1上的象后,行走的坟墓威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,行走的坟墓将后推至F2,且我们的英雄的车占据D1,弃A1于后.

行走的坟墓回应,将马从G4移至F6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至C7. 凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至E8.

我们的英雄以后在E5将军.

行走的坟墓的王从E8推进至D8. 自H8,我们的英雄的车迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓将马置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄自E8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

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