战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E1 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠将马置于A4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将王从D7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将马置于C3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.

老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:老鼠的马在A4吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将兵从F2推进至F4.

一记狠手:老鼠的马在C3吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将马推至B1,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将王从E6移至F7. 我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5;继而老鼠的兵从C6推进至C5.

我们的英雄将兵从E5推进至E6. 老鼠以马在D2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,老鼠将马推至F3. 我们的英雄以兵在F6将军.

老鼠的兵落于F6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的马抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至E1.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至C7.

老鼠回应,将兵从F6移至F5. 我们的英雄以后在C8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C8跃至C5.

一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E7将军.

自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据E5,弃E7于后. 老鼠回应,将王从G8移至H7.

我们的英雄在F5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F7.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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