战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E1 处拿下对手的 马。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠将马置于A4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
老鼠回应,将王从D7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将马置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后.
老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.
一记狠手:老鼠的马在A4吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将兵从F2推进至F4.
一记狠手:老鼠的马在C3吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将马推至B1,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
老鼠回应,将王从E6移至F7. 我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5;继而老鼠的兵从C6推进至C5.
我们的英雄将兵从E5推进至E6. 老鼠以马在D2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,老鼠将马推至F3. 我们的英雄以兵在F6将军.
老鼠的兵落于F6,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠的马抵达E1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至E1.
老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至C7.
老鼠回应,将兵从F6移至F5. 我们的英雄以后在C8将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C8跃至C5.
一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.
将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E7将军.
自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据E5,弃E7于后. 老鼠回应,将王从G8移至H7.
我们的英雄在F5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F7.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.