战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:蝙蝠 的 车 在 H8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

我们的英雄 倒在 蝙蝠 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,随即我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 蝙蝠将兵从E4移至D3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.

蝙蝠将军:兵扎根于E4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 蝙蝠以车在H3将军.

我们的英雄的王占据F4,弃E3于后. 蝙蝠的马抵达E6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5. 蝙蝠将军:马扎根于D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,而蝙蝠的车从H3推进至H7. 我们的英雄将象从A3推进至B2.

蝙蝠的车抵达G7,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将马推至F5,随即我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

蝙蝠回应,将车从G7移至G2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F5击倒马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至A1,且蝙蝠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将车置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3;继而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将兵从E3移至E2,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

蝙蝠的兵在E1升变,敌方的后诞生.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从G5推进至F5. 蝙蝠将军:后扎根于F2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 蝙蝠以后在E1将军.

我们的英雄的王占据D5,弃E4于后. 蝙蝠的后抵达E5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C4. 蝙蝠推进至H8,夺走我方的后.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,且蝙蝠的车从H8推进至H6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

蝙蝠将后置于D5,紧盯每一格. 从B6至A5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将后推至C4;继而我们的英雄的王占据B6,弃A5于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从A1至G7.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,而蝙蝠的后从C4推进至D4.

我们的英雄将王从B6推进至B5,且蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 从D6至C5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将车从H1移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C6. 将死:蝙蝠在C5终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 43 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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