战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 食尸鬼。

一记狠手:食尸鬼 的 兵 在 A5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

我们的英雄 倒在 食尸鬼 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄将兵从D2推进至D3,且食尸鬼将马置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于D2.

自暗处,食尸鬼将后推至D7,随即我们的英雄的后占据A5,弃D2于后. 食尸鬼将兵从B6移至A5,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 食尸鬼推进至B3,夺走我方的兵.

从A2至B3,我们的英雄的兵吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼的后从D7推进至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A5击倒兵.

食尸鬼推进至C2,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 食尸鬼将马从D4移至B3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.

食尸鬼回应,将马从B3移至D4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 将死:食尸鬼在C1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

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