战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 行走的坟墓 在第 14 层交锋。

我们的英雄 的 后 落在 C2,击败了 行走的坟墓 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 行走的坟墓,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至D3.

行走的坟墓的后抵达A5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 行走的坟墓回应,将兵从A3移至A2. 自E3,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C1,随即行走的坟墓的马从D4推进至E6.

我们的英雄将王从F1推进至E2. 行走的坟墓将军:后扎根于B5.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 行走的坟墓以后在A4将军.

我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 行走的坟墓的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 行走的坟墓将军:后扎根于C2.

我们的英雄吃掉敌方后:后从C1跃至C2.

行走的坟墓以马在F2将军.

我们的英雄将王从D3推进至E2. 于A1,行走的坟墓升变,获得增援后.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E2跃至F2.

行走的坟墓将军:后扎根于A7.

我们的英雄的王占据E1,弃F2于后. 行走的坟墓回应,将马从E6移至G5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3.

隐身。我们的英雄的陷阱令行走的坟墓陷入困惑.

凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至A8.

行走的坟墓 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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