战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 14 层向 行走的坟墓 发起挑战。

行走的坟墓 将 马 从 C2 移至 A1,击倒了 我们的英雄 的 车!

最终,我们的英雄 将死 行走的坟墓,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

行走的坟墓回应,将后从B6移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至A3.

击倒C2上的兵后,行走的坟墓威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 行走的坟墓的马落于A1,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄吃掉敌方马:车从H6跃至F6.

击倒E2上的兵后,行走的坟墓威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.

自暗处,行走的坟墓将马推至C2,且我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 击倒A3上的象后,行走的坟墓威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从F6跃至F5.

行走的坟墓的象从B7推进至A6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

行走的坟墓将象置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至D7.

自暗处,行走的坟墓将后推至A8,而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 行走的坟墓的象抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C3. 行走的坟墓将军:后扎根于C6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即行走的坟墓的象从E4推进至G2. 我们的英雄将车从D7推进至D5;继而行走的坟墓将兵置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于C5. 行走的坟墓将军:后扎根于D6.

我们的英雄的车占据D5,弃C5于后. 我们的英雄发动背刺,悄然除去行走的坟墓的威胁.

行走的坟墓回应,将王从F8移至E8. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,行走的坟墓将象移至H1;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6. 行走的坟墓的兵从F7推进至F6,随即我们的英雄将兵从H6推进至H7.

行走的坟墓将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,行走的坟墓将王推至F7. 我们的英雄的后占据H6,弃H8于后,且行走的坟墓回应,将王从F7移至G8.

我们的英雄令车滑过棋盘,从D5至D7. 凭地牢之狡,行走的坟墓将兵移至F5,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至E3.

行走的坟墓的象从H1推进至G2;继而我们的英雄将兵从D2推进至D4. 行走的坟墓将象置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D6,且自暗处,行走的坟墓将象推至F7. 我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后,而行走的坟墓回应,将象从F7移至E8.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 行走的坟墓的象落于D7,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄吃掉敌方象:后从D6跃至D7.

行走的坟墓的王从G8推进至H8. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

行走的坟墓将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,而自暗处,行走的坟墓将王推至H8.

我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,且行走的坟墓回应,将王从H8移至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,行走的坟墓将王移至H6. 我们的英雄以后在D6将军.

行走的坟墓的王从H6推进至G7. 自D7,我们的英雄的后迫使行走的坟墓防守.

行走的坟墓将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄自B8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 行走的坟墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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