战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H4 跃至 G5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的马从C6推进至D8.

我们的英雄将兵从E2推进至E4,随即老鼠将兵置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.

自暗处,老鼠将马推至F7,而我们的英雄的王占据E3,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E8移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 击倒F4上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至F4.

老鼠的兵抵达E5,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将马推至F7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将马从F7移至G5. 我们的英雄落子G5,夺下敌方马.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而老鼠的兵从C7推进至C6.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.

自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

一记狠手:老鼠的兵在D5吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即老鼠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将兵置于E3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将王推至G8. 我们的英雄自A8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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