战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
我们的英雄 怒而反击:王 从 F6 跃至 F7,吃掉了敌方的 马。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,且老鼠的马从D7推进至F6. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.
老鼠推进至G4,夺走我方的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将马推至E5.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
老鼠回应,将马从E5移至C4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,而老鼠的马从E5推进至D7. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,且老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,老鼠将兵推至C4. 从B2至E5,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.
老鼠将马从D7移至E5,击倒我们的英雄的象.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且老鼠的王从E8推进至E7.
我们的英雄将兵从G4推进至G5,而老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.
自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据G3,弃F2于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而老鼠的王从D6推进至E6.
我们的英雄将兵从C2推进至C3,且老鼠将兵置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3.
自暗处,老鼠将马推至F7,随即我们的英雄的王占据G4,弃F4于后. 老鼠回应,将王从E6移至D6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,且老鼠的王从E7推进至D8.
我们的英雄将兵从E5推进至E6,而老鼠将马置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.
老鼠的马抵达F7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从D8移至C7. 从F6至F7,我们的英雄的王吞没老鼠的马.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5. 老鼠推进至H5,夺走我方的兵.
我们的英雄将兵从G5推进至G6,且老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7.
自暗处,老鼠将王推至F5,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将兵从H5移至H4.
升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E4. 自H7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠的王从E4推进至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在H4击倒兵.
老鼠将王置于F5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至E5;继而我们的英雄的后占据F8,弃H6于后.
老鼠回应,将王从E5移至E4,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至C8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E5.
干净利落的一击:我们的英雄的后在C6击倒兵.
老鼠的王从E5推进至F5. 取兵于C5,我们的英雄将老鼠逼入将军.
老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.
自暗处,老鼠将王推至F3. 我们的英雄以后在F5将军.
老鼠回应,将王从F3移至E2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D2.
将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.
老鼠的王从D2推进至C1. 我们的英雄将兵从C5推进至C6,而老鼠将王置于C2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于C4. 自暗处,老鼠将王推至C1;继而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.
老鼠回应,将王从C1移至D1. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而老鼠的王从E1推进至D2.
我们的英雄将兵从A5推进至A6,且老鼠将王置于D1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.
自暗处,老鼠将王推至C2. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠回应,将王从C2移至B1;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A1.
稳如磐石,我们的英雄将后移至B4.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.