战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G6 跃至 F7,吃掉了敌方的 马。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将马从D7移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的马从D7推进至F8.
我们的英雄将兵从F4推进至F5. 一记狠手:老鼠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.
老鼠回应,将马从F8移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F1;继而老鼠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将兵从E2推进至E3,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.
老鼠回应,将兵从F5移至F4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至F4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
老鼠的王从D8推进至D7. 我们的英雄以兵在E6将军.
一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将马推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
一记狠手:老鼠的马在H7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至E2,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而老鼠的马从H7推进至G5.
我们的英雄将王从E3推进至D3,随即老鼠将马置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
自暗处,老鼠将马推至F2,而我们的英雄的王占据F3,弃E3于后. 老鼠回应,将王从E5移至D4.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至G3.
老鼠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,随即老鼠的马从E4推进至G5. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将王置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F6,且我们的英雄的王占据F4,弃G3于后.
老鼠回应,将马从G5移至F7. 自G5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而老鼠的王从E7推进至D7.
我们的英雄将王从F5推进至F6,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.
自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄落子F7,夺下敌方马.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.