战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 C5,击败了 老鼠 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从G4移至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至G3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而老鼠将马置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3.

自暗处,老鼠将马推至F6,且我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 老鼠回应,将马从F6移至E4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从D2推进至D4,随即老鼠将马置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,老鼠将马推至E4,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 老鼠的马落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠的马从C3推进至E4. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的马在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方马:后从C4跃至C5.

老鼠的王从D8推进至D7. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,老鼠将兵推至C6,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从D7移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即老鼠的王从F7推进至G8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将王从G7移至H7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至H7,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从H7移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D5,随即老鼠的王从G6推进至H7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至H7.

自B7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从H7移至H8. 我们的英雄自C8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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