战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
老鼠 将 王 推进至 F8,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4,且凭地牢之狡,老鼠将马移至B4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
老鼠在C2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄将王从E1推进至E2. 老鼠的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将兵推至E6,随即我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
老鼠回应,将兵从C5移至C4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
从D3至C4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将王从F1推进至G1,而老鼠将马置于B3,紧盯每一格.
从A2至B3,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将兵从G6移至G5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,而老鼠的王从G7推进至G6.
我们的英雄将兵从H3推进至H4. 老鼠将兵从G5移至H4,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在H4击倒兵.
老鼠推进至B3,夺走我方的兵.
我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 老鼠回应,将王从G6移至H5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.
老鼠推进至H4,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,且老鼠的兵从B3推进至B2. 我们的英雄将王从G2推进至F3.
老鼠的兵在B1升变,敌方的象诞生.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 老鼠将象从B1移至F5,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据F3,弃F4于后. 老鼠以象在G4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至E4. 老鼠的象抵达F5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,而老鼠的象从F5推进至G6. 我们的英雄将王从F4推进至F3,且老鼠将王置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将象推至E4,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.
老鼠回应,将王从G5移至F5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2. 凭地牢之狡,老鼠将象移至C2.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5. 老鼠将王从F5移至E5,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将兵从A5推进至A6,而老鼠将象置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.
自暗处,老鼠将象推至D5. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠推进至A8,夺走我方的后.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3,且凭地牢之狡,老鼠将兵移至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D6击倒兵.
老鼠的象从A8推进至B7. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,且老鼠将象置于C6,紧盯每一格.
升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,老鼠将王推至F5,随即我们的英雄的后占据B8,弃D8于后. 老鼠回应,将王从F5移至G6.
干净利落的一击:我们的英雄的后在C7击倒兵.
凭地牢之狡,老鼠将象移至G2. 我们的英雄以后在G3将军.
老鼠的王从G6推进至F7. 自G7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄以后在F8将军.
老鼠推进至F8,夺走我方的后.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F4,且凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,而老鼠的象从G2推进至E4.
我们的英雄将王从G5推进至G4,且老鼠将象置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5.
自暗处,老鼠将王推至D6,随即我们的英雄的王占据F6,弃G5于后. 老鼠回应,将兵从E6移至E5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F5.
老鼠将军:象扎根于E4.
从F5至E4,我们的英雄的王吞没老鼠的象.
老鼠的王从D6推进至E6. 我们的英雄将王从E4推进至F3,而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的王占据F5,弃G4于后.
老鼠回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,而老鼠的王从C7推进至B8. 从E6至E5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.