战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 F5,击败了 老鼠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F7;继而老鼠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄将马从F7推进至D8,随即老鼠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D8跃至C6.
一记狠手:老鼠的兵在C6吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将兵从C3移至C2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
于C1,老鼠升变,获得增援后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即老鼠的后从C1推进至H6. 我们的英雄将王从E2推进至D3;继而老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,老鼠将兵推至A2,且我们的英雄的王占据C5,弃D4于后.
老鼠回应,将后从H6移至G6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C4. 老鼠以后在C2将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 于A1,老鼠升变,获得增援马.
我们的英雄将王从D4推进至E3,随即老鼠将兵置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4.
自暗处,老鼠将后推至G2,而我们的英雄的王占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G6.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G7,随即老鼠的马从A1推进至C2.
我们的英雄将王从G7推进至G8;继而老鼠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7.
自暗处,老鼠将后推至H1,且我们的英雄的王占据G6,弃G7于后. 老鼠以后在E4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至G5. 老鼠的后抵达F5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方后:王从G5跃至F5.
老鼠将军:马扎根于D4.
我们的英雄将王从F5推进至F4,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.
自暗处,老鼠将马推至B5,而我们的英雄的王占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G6.
凭地牢之狡,老鼠将马移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G7,随即老鼠的马从C7推进至B5.
我们的英雄将王从G7推进至G6;继而老鼠将兵置于G2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.
自暗处,老鼠将马推至C7,且我们的英雄的王占据E4,弃F5于后. 老鼠回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D3.
于A1,老鼠升变,获得增援后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C2;继而老鼠的后从A1推进至E5. 我们的英雄将王从C2推进至D3.
老鼠的后抵达D4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 老鼠将军:后扎根于E4.
我们的英雄的王占据D2,弃E2于后. 老鼠以后在E2将军.
我们的英雄吃掉敌方后:王从D2跃至E2.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 于G1,老鼠升变,获得增援车.
我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至G1.
老鼠将马置于F4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将马推至E2.
我们的英雄吃掉敌方马:王从F2跃至E2.
老鼠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
老鼠将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至A8.
我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从A8移至B8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至D7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B7.
我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.
老鼠的王从B7推进至C6. 我们的英雄将王从E7推进至F7;继而老鼠将王置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至C6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠回应,将王从C6移至C5,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E8至A4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B6.
我们的英雄以后在A5将军.
一记狠手:老鼠的王在A5吃掉我们的英雄的后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.