战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 B3,吃掉了敌方的 后。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将马置于D4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 老鼠将军:马扎根于F3.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 老鼠以马在G1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F1,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F1跃至G1.

一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从H4推进至H5. 于B1,老鼠升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 老鼠的后抵达B7,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据G3,弃G2于后. 老鼠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

凭地牢之狡,老鼠将后移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即老鼠的后从B5推进至B4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

老鼠将后置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方后.

自暗处,老鼠将兵推至A3,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

老鼠的兵从D7推进至D6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,老鼠将王推至F8.

我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

老鼠回应,将王从F8移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的王从G6推进至F5. 我们的英雄将兵从G5推进至G6.

一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.

老鼠回应,将王从F5移至E5. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠的王从F5推进至E6. 我们的英雄以后在C8将军.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 自G7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至D5,而我们的英雄的后占据B7,弃C8于后. 老鼠回应,将王从D5移至E6.

我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 自H7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从F5推进至G5. 将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H8将军.

自暗处,老鼠将王推至E7. 自E5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从E7移至D7. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的王从E6推进至D6.

自F8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王落于C6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 自暗处,老鼠将王推至B6. 我们的英雄以后在B8将军.

老鼠回应,将王从B6移至A6. 将死。我们的英雄的后在G6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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