战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。
食尸鬼 将 后 从 E4 移至 H1,击倒了 我们的英雄 的 车!
战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,食尸鬼将马推至C4,而我们的英雄的马占据D4,弃F3于后.
食尸鬼的后抵达E5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令马滑过棋盘,从D4至E2;继而凭地牢之狡,食尸鬼将后移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即食尸鬼的后从D5推进至E4.
我们的英雄将兵从G2推进至G3. 击倒H1上的车后,食尸鬼威胁我们的英雄的王.
战斗戛然而止:我们的英雄 向 食尸鬼 认输。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 10
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 5
- First capture
- move 5
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.