战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B3 处拿下对手的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将马从D7移至B8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即老鼠的马从B8推进至D7.
我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.
老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将后移至B3. 我们的英雄吃掉敌方后:兵从A2跃至B3.
老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将马置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.
老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至F6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方马.
老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄将兵从G3推进至G4.
一记狠手:老鼠的兵在F6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F6,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至E5,且我们的英雄的王占据F2,弃E2于后. 老鼠回应,将王从E5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至D3. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
老鼠的王从D6推进至E5. 我们的英雄将后从F8推进至D8,随即老鼠将兵置于D2,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D8跃至D2.
自暗处,老鼠将兵推至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
老鼠回应,将兵从C6移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将后移至D3,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
老鼠回应,将兵从C7移至C6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
一记狠手:老鼠的王在G8吃掉我们的英雄的后.
自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至E6,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.