战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

老鼠 将 马 从 D2 移至 E4,击倒了 我们的英雄 的 兵!

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而老鼠的王从E8推进至D8.

我们的英雄将兵从D2推进至D3. 老鼠将兵从C4移至D3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至E8,随即我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠将兵从G4移至F3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F3击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,且老鼠的兵从C6推进至C5.

我们的英雄将兵从E2推进至E3,而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将马推至D7;继而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,而老鼠的兵从G6推进至G5.

从H4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将马从D7移至C5,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 老鼠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 老鼠在F4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 老鼠以马在G2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 老鼠的马抵达H4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F3推进至G4. 老鼠推进至G6,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,老鼠将兵推至E5;继而我们的英雄的王占据E3,弃F3于后.

老鼠回应,将王从E7移至F7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至H4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,而老鼠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将王从C4推进至B5,且老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的王在A5击倒兵.

自暗处,老鼠将马推至F3,随即我们的英雄的王占据B5,弃A5于后. 老鼠回应,将马从F3移至D2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,且老鼠的王从D7推进至C8.

我们的英雄将兵从A2推进至A4,而老鼠将王置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6.

自暗处,老鼠将王推至C8;继而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠推进至E4,夺走我方的兵.

将死。我们的英雄的后在A8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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