战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。

一记狠手:食尸鬼 的 兵 在 B5 处吃掉了 我们的英雄 的 马。

我们的英雄 倒在 食尸鬼 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于A3. 自暗处,食尸鬼将兵推至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从A3跃至B5.

一记狠手:食尸鬼的兵在B5吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4,随即凭地牢之狡,食尸鬼将后移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5.

一记狠手:食尸鬼的兵在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从G2推进至G4,随即食尸鬼将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

自暗处,食尸鬼将兵推至E4,而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 食尸鬼回应,将王从E8移至F7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至B3. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

食尸鬼的马从B3推进至A1. 我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而食尸鬼将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,食尸鬼将兵推至A2,且我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

食尸鬼以后在A5将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,随即凭地牢之狡,食尸鬼将马移至B3. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

于A1,食尸鬼升变,获得增援后.

我们的英雄将王从D1推进至C2. 将死:食尸鬼在C3终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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