战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 F4 跃至 E5,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,而凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠的马从C6推进至D8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将兵推至C3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.
老鼠回应,将兵从D7移至D5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,且老鼠将马置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将马推至H6,随即我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.
老鼠回应,将王从D7移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且老鼠的马从H6推进至G4. 我们的英雄将王从D2推进至C1.
老鼠推进至E5,夺走我方的兵.
从F4至E5,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
自暗处,老鼠将兵推至D4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.
老鼠回应,将王从D7移至D8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至D2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,而老鼠的兵从C6推进至C5. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠将王置于C7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至D7,随即我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.
老鼠回应,将王从D7移至E8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,且老鼠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将王从C5推进至B5,而老鼠将王置于G8,紧盯每一格.
从B5至A5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将王推至F8;继而我们的英雄的王占据B6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从F8移至G8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,而老鼠的王从H7推进至G7.
我们的英雄将兵从C4推进至C5,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄以后在C7将军.
老鼠回应,将王从E7移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,且老鼠的王从E8推进至F8. 将死:我们的英雄在A8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.