战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

老鼠 将 王 推进至 E8,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将兵置于A4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至D8,随即我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.

老鼠回应,将兵从G6移至G5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,且老鼠的马从B6推进至D7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将兵推至E5.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从E8移至F7. 从H8至E5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠将马从D7移至E5,击倒我们的英雄的后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4. 老鼠推进至C4,夺走我方的兵.

从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将马置于E5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 老鼠推进至F3,夺走我方的兵.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 老鼠将军:马扎根于C4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C1,而凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,且老鼠的马从C4推进至E5.

我们的英雄将兵从G3推进至G4,而老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据E1,弃D1于后. 老鼠回应,将王从F7移至F6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 老鼠推进至G4,夺走我方的兵.

我们的英雄将兵从E4推进至E5,且老鼠将兵置于F2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.

自暗处,老鼠将马推至H6,随即我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 老鼠回应,将王从G7移至F7.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠推进至E8,夺走我方的后.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且老鼠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将王从D4推进至E5,而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至D8;继而我们的英雄的王占据E5,弃E6于后.

老鼠的兵在F1升变,敌方的马诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E6,且凭地牢之狡,老鼠将马移至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F5击倒马.

老鼠的王从D8推进至D7. 从F5至G5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将马置于E3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,老鼠将马推至D1,随即我们的英雄的王占据E5,弃F6于后.

老鼠回应,将马从D1移至B2;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G7,且老鼠的马从B2推进至D1. 我们的英雄将王从G7推进至F6,而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,老鼠将马推至C3;继而我们的英雄的王占据D4,弃E5于后.

老鼠以马在E2将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E5,且凭地牢之狡,老鼠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而老鼠的马从E2推进至G3.

我们的英雄将王从F6推进至F7,且老鼠将马置于F1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7.

自暗处,老鼠将马推至E3,随即我们的英雄的王占据F6,弃E7于后. 老鼠回应,将马从E3移至F1;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E5.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且老鼠的马从D2推进至B1.

我们的英雄将王从D4推进至C4,而老鼠将王置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4.

自暗处,老鼠将马推至D2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A4击倒兵.

老鼠回应,将马从D2移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至E3.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4. 老鼠以马在D5将军.

我们的英雄将王从B4推进至A5,且老鼠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A6.

自暗处,老鼠将马推至G6,随即我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠回应,将马从G6移至E5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C4.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
108
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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