战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

老鼠 将 王 推进至 E8,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

老鼠回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,而老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,且老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将马推至E5,随即我们的英雄的王占据C1,弃D1于后.

老鼠回应,将兵从G4移至G3;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F3.

从G2至F3,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将王从C1推进至C2,而老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.

从F4至E5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至E6;继而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后. 老鼠回应,将兵从G3移至G2.

将军:我们的英雄将兵移至F5,收紧罗网.

老鼠将兵从G6移至F5,击倒我们的英雄的兵.

取兵于F5,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠的王从E6推进至F7. 自E6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至F7.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王从F7移至E8,击倒我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 老鼠的兵在G1升变,敌方的马诞生.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,且老鼠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而老鼠将马置于F3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将兵推至C6.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的马抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B1,且凭地牢之狡,老鼠将马移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H3,而老鼠的马从F3推进至E5.

将军:我们的英雄将后移至H7,收紧罗网.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,老鼠将王推至E7,随即我们的英雄的后占据H8,弃H7于后.

老鼠将王从E7移至F7,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至B8,而凭地牢之狡,老鼠将马移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A8,且老鼠的马从D7推进至F6.

干净利落的一击:我们的英雄的后在C6击倒兵.

老鼠将马置于G8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8. 自暗处,老鼠将马推至E7.

干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.

老鼠回应,将马从E7移至C8. 从A5至C5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在B6击倒马.

老鼠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将后从B6推进至B8,且老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,老鼠将王推至G7. 从C8至C4,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从G7移至H8;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至D5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,且老鼠的王从G7推进至H6. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至G7;继而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄以后在B7将军.

老鼠的王从G7推进至G6. 自E4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至H5,随即我们的英雄的后占据E3,弃E4于后.

老鼠回应,将王从H5移至H4;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至G2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,且老鼠的王从H5推进至H4. 我们的英雄将兵从D4推进至D5,而老鼠将王置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至H4;继而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

老鼠回应,将王从H4移至H5,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从G2至G3.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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