战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D5 处拿下对手的 马。
老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,而凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,且老鼠的王从E8推进至F8.
我们的英雄将兵从E2推进至E4,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.
自暗处,老鼠将兵推至G3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.
老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,而老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将王从E2推进至E3,且老鼠将王置于H5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至B6,随即我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
老鼠回应,将兵从A5移至A4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A4击倒兵.
老鼠以兵在G4将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,且老鼠的马从B6推进至D7. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,而老鼠将马置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至H6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在G4击倒兵.
老鼠回应,将王从H6移至G7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,而老鼠的王从G7推进至H8. 我们的英雄将兵从G3推进至G4,且老鼠将马置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 老鼠将军:马扎根于D5.
从C4至D5,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
老鼠回应,将兵从C5移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.
老鼠推进至D5,夺走我方的兵.
从C4至D5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠的兵从C7推进至C5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E6击倒兵.
老鼠将王置于G7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将王推至H7.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠回应,将王从H7移至G7. 从A8至A3,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C5击倒兵.
老鼠的王从G8推进至G7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,且老鼠将王置于H8,紧盯每一格.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,老鼠将王推至H7,随即我们的英雄的后占据C6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从H7移至G7.
我们的英雄以后在D7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C7,且老鼠的王从F8推进至G8.
我们的英雄自D8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.